Spielablauf: Ein Spieler beginnt und simuliert einen Wikinger. Dabei macht er die Hände so wie „Wicky“ über den Kopf und der Rest der Gruppe rudert dazu wild mit den Armen. Macht jemand aus der Gruppe oder der Wikinger selbst einen Fehler, muss er saufen. Sonstiges:
Würfel dich dicht
Spielablauf: Volle Schnapsgläser werden in eine Reihe gestellt. Es wird gewürfelt und die Zahl entspricht dem Glas, was gesoffen werden muss. Ist ein Glas leer wird nachgefüllt. Sonstiges: Variationen beim Aussuchen des zu exenden Alks empfohlen
Die Flasche zieht dich aus
Spielablauf: Alle sitzen im Kreis und die Flasche wird gedreht. Der Spieler, auf den die Flasche zeigt, muss ein Bier exen. Schafft er das nicht, muss er auch noch einen kurzen trinken. Dazu bekommt er eine Aufgabe von den anderen Mitspielern zugewiesen. Löst er diese nicht muss er zusätzlich noch ein Kleidungsstück ausziehen oder eine […]
Ditsch
Spielablauf: Alle Mitspieler setzen an einem Tisch. Dann wird ein Alkgetränk bestimmt. Die Spieler würfeln. Die höhere Zahl ist die 10er, die Kleinere die 1er Zahl. z.b. 6+5=65, 2+1 ist der „Ditsch“. Dann muss der Verlierer doppelt saufen. Je mehr der „Ditsch“ gewürfekt wird, desto mehr muss gesoffen werden. Pasche zählen mehr als normale Zahlen. […]
Doktor Bibber
Spielablauf: Es wird nach Bedienungsanleitung gespielt. Man muss am Ende so viel saufen, wieviel man an Geld vor sich hat: z.B. 700=700ml Sonstiges: Gute Abwechslung
